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有心形图标的红条是生命条。右边的比例是当前生命值/最大生命值(50)。

生命值 (简写HP)代表的玩家完成每日任务和与坏习惯斗争的情况。每个玩家都固定有50点生命值。

生命条[]

Health

生命条是红色的,位于Habitica每一页的上方的顶部栏,在角色形象的右侧。生命条的左侧有心形图标,条上的数字代表了当前生命值和最大生命值,例如48/50 HP。将鼠标悬停其上可以看到精确到小数点后两位的生命值具体值。与魔法值经验值不同,生命值永远不会超过50,与玩家的属性无关。

失去生命值[]

玩家有三种情况会失去生命值:


从坏习惯每日任务中损失的生命值数量,与任务难度、任务价值(颜色)和体质(CON)相关。在初始状况下,简单、中等、困难日常任务未完成会分别损失2/3/4点生命。

玩家自己对自己造成的伤害可以基于体质而被减免一部分,但是体质不能减免来自BOSS的伤害。体质属性可以通过升级和穿着提供体质的装备获得。 医者战士可以释放对应的魔法增益技能来暂时提升自己和队伍成员的体质值,从而减少伤害。

随着任务价值,即颜色的改变,任务造成的伤害也会随之改变。颜色越接近蓝色,伤害越少;越接近红色,伤害越多。因此每一次按下-按钮来记录一次坏习惯,或者未完成一次每日任务,伤害都会增加。 战士的会心一击和医者的目眩神迷,可以增加任务的价值,从而使他们造成的伤害减少。

盗贼使用潜行可以避免一定数量的未完成每日任务带来的伤害。

如果在结算后你失去了比你应该失去的更多的生命值,可能是你的浏览器没有正确记录你勾选完成任务的操作,详见同步错误,尤其是 "How to Minimize Sync Errors" 和 "Completing most/all Dailies but still losing health and streaks."这两部分。

死亡[]

Death

死亡提醒弹窗

主条目:死亡机制

如果一个玩家的生命值归零,那么他将死亡,失去等级金币和一件装备。更多信息见死亡

恢复生命值[]

所有失去的生命会在玩家升级时恢复。医者可以直接治疗自己和所有队友的生命值,详情见医者的技能

购买药水可以直接恢复部分损失的生命值。

治疗药水可以在市场中以25金币的价格购买,立刻恢复15点生命值。稳固药水可以从市场中以4宝石的价格购买,恢复所有生命并使所有任务恢复到初始价值(颜色变为黄色)。

鉴于职业特性,法师最容易通过升级来恢复生命,盗贼依赖药水,医者依靠技能,战士需要依靠以上所有的手段和高体质带来的对每日任务和坏习惯的高防御力,以及对Boss强有力的攻击。队伍则可以通过医者的祝福技能恢复生命值。

恢复不公平的损失的生命值[]

如果玩家由于疏忽或者技术问题失去了生命值,他们可以使用 设置 ->网页(直达链接)页面下的修复角色数值按键来恢复生命值。

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