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Statusbar.png

带有星星图标的黄色经验条,已获得的经验和升级所需的经验可在右侧查看。

经验值 (XP) 记录玩家在Habitica上的进展。玩家可以通过完成每日任务,待办事项,和习惯获得经验。也可以通过使用一些技能, 完成任务,和购买魔法衣橱来获得。黄色的经验条位于生命条的下方。可以通过经验条左侧明显的星星图标来辨认。

当一个玩家的经验条充满时,将获得等级提升。 经验条会被重置到提升到下一级的状态。超过升级的所需的经验的部分,将被累计至升级之后。


基于等级的进展编辑

头栏下方的条形图展示了玩家在2014年的6个月中获得的经验

玩家可以按时间函数查看他们获得的经验。

你在Habitica上的所有进展通过经验和等级被记录。你可以通过查看经验条来获知距离下一级还差多少经验。在经验条的右侧你可以看到当前经验数和升级所需经验的具体数字。

在等级1,需要150经验值来升级。升级所需要的经验值随等级提升。升级所需经验表 展示了到达每一级所需要的经验值量。公式如下 0.25 times the level of the user squared, plus ten times the level, plus 139.75.

你获得的总经验可以通过点击经验条上的图表图表查看,这可以用来跟踪你的进程。(很多人出于不明原因无法使用这个功能)

使用重生球之后, 你的旧资料依然在图表中可见,但当你的下一次 任务结算开始,过去积累的经验将不再显示。

获得经验编辑

浅紫色的气泡中显示了代表经验值的星星图标,其后是获得+13经验值。

The pop-up dialog showing experience gain.

从一个任务获得的经验由一个追踪你完成任务的一贯性的算法决定。

通过查阅任务的颜色难度你可以估算一个任务值多少经验。 黄色任务提供适量的经验。当你重复多次的完成一个每日任务或者习惯后,它的颜色将逐渐变蓝,获得的经验将逐渐减少。如果你多次没有完成一个每日任务或者习惯,它的颜色逐渐变红,获得的经验逐渐增多。 这鼓励你客服自己的弱点,蓝色任务意味着你已经做得很好了,不需要更多的激励。

如果任务的难度被设定为困难,这个任务将给予2倍于它被设定为简单时的经验。中等难度任务获得的经验是这两者的平均值。琐事难度只能获得简单难度任务的10%的经验。

一个深蓝色任务. 图中圈住的地方是显示图表的按钮。人物名下的条形图展示了一个月间任务价值的变化。 任务价值从0上升到接近20,增长的速度逐渐减缓。  悬停在最近的位置,气泡显示的 02/16/14, 18.31198361903101。这就是任务现在的价值

图表显示了完成任务的进程

准确的任务价值可以点击任务条目右侧的图表图标查看。价值更低的任务更红,也意味着它可以带来更多的经验。

图标显示了历史信息,捐赠者可以保存更多历史记录。更多信息见 Task History Compression

玩家可以通过增加智力属性来增加获得的经验 (读取页面上的提示 #19)。另外如果你在一个经常施放增益魔法队伍中,如果你的队友都在一个时区中,最好在一早释放增益魔法,这样效果可以持续一天(读取页面上的提示 #5)。如果不再同一个时区中,则只能尽量在较晚的时间来勾选完成任务,这时你比较可能获得智力增益。 这种情况下,可以在每日任务下添加一个只有一个栏目的清单,用于记录任务是否已经被完成,在一天结束时再勾选完成任务。每日任务中的清单并不会提供额外奖励。


已知Bug编辑

获得超过升级所需经验却不升级

描述: 当任务完成或者打开魔法衣橱之后,获取了了超过升级所需的经验但却没有升级。
解决方法: 勾选完成一个每日任务,待办事项或者习惯。你不会损失任何超出经验条部分的经验值。
截图: Extra XP should trigger level up
Octocat.png habitica Issue #2433

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