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本文由Sciuridae翻译。
这是一篇精选文章
这是一篇来自Wiki Wednesday系列的精选文章。每月Habitica工作人员会从维基中选择一篇可以帮助你促进生产力、调节身心健康及改善Habitica体验的优质文章。



Habitica提供了许多考验玩家决心的途径,例如成就副本以及挑战。但是,玩家可能会觉得自己已经赢得了游戏中的每一项奖励,或者认为目前的等级或金币储量使得游戏过于简单,因而比原本沉迷于更多坏习惯。

下列建议由用户提出,即使对于老手而言也可以保持游戏的新鲜感及挑战性。大多数建议提高了游戏的难度,有些则通过其他方法改变了游戏方式。你可以结合其中几条创造出真正充满挑战性的游戏体验。

提高难度[]

无装备,无药水,不使用咒语[]

创建了新角色,或使用重生球回到1后,游戏的进行仅依赖于升级和完美日增益所带来的属性增强及治疗。其衍生也包括不分配属性点。你可以使用隐藏奖励物品(Hide Reward Items)扩展程序(译者注:该脚本已停用)隐藏任务页面的装备治疗药水,以帮助你抵制诱惑。

不使用治疗药水:疯狂购物[]

建议使用新账户或低等级账户实践此方法:游戏照常进行,但是一旦凑足了钱就购买装备。继续按照这种做法购买每一件装备、每一项奖励。这种方法企图让你的金币库存保持为零,理想情况下你将无法购买治疗药水,由此增加游戏难度。这与不使用治疗药水有所不同,因为即使你想要购买药水,你也没有足够的金币去购买。因此,玩家被迫使用少量或不使用治疗药水。这种方法可被认为是“停用”而非戒除治疗药水,并且有助于玩家轻松过渡到完全“不使用治疗药水”阶段。

惊悚闪光等季节性商品上架时,这种方法尤为有效。

有毒的待办事项[]

发送所有感谢信

这项任务有毒

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如果你不想拖延一项待办事项,就将它写入每日任务。那么你每天都会受到越来越多的伤害,并且无法获得完美日成就,直到你完成它。你完成这项任务后,就可以删去这项每日任务,或将它重命名为一项新任务。

中毒了![]

你可以创建一至多项名为“中毒了!”的每日任务,并且永远不要勾除它们。它们每天都会带来伤害,激励你升级。你也可以创建一项名为“解药”的奖励,花费金币移除有毒的每日任务。你可以在酒馆Hard Mode公会找到预先设计好的中毒挑战“You Are Poisoned! +”。


你中了猛毒!

除了每天努力工作外,你别无他法。完成所有其他的每日任务之后,你可以购买解药,并且当天不会受到伤害。

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更具破坏性的每日任务[]

你可以将每日任务难度设置为困难,以此增加未完成日常的惩罚。然而,你会发现这种操作也不成比例地增加了奖励,尤其是当队伍中施放了很多增益魔法的时候。另一种方法是设置适当的难度,再额外创建一个名为“错过一个每日任务”的负面习惯(或将名称适当游戏化)。你可以将这个习惯设定为困难,每错过一个昨天的任务就点击一下。这可以在不增加每日任务奖励的情况下增加惩罚力度。

致死的习惯[]

Deadly Dailies

一名玩家选择了一项每日任务,将其设定为未勾选则致死。如图所示,这名玩家使用修复角色数值功能将生命值降到了非常低的水平,并将按下习惯的“-”号使角色死亡。

如果你特别想避免某个负面习惯(或完成某项每日任务),例如沉溺于烟瘾或熬夜,那么你可以将该习惯分类为致死。假如你向此习惯举了白旗,那么你必须导航至修复角色数值窗口,将生命值设定为0.1,再点击该习惯的“-”号。你的生命值会减至零,你的角色会死亡。你也可以不断点击这个负面习惯,直至死亡为止。然而,修复角色数值的方法可以使任务颜色随着你逐渐克服此习惯而变化得更快。

假如你能考虑到,抵制住诱惑以后你会感觉有多好,不失去金币的话你会得到何种现实世界的自定义奖励,而不仅仅将其作为沉溺于坏习惯的惩罚,那么这种方法是收效最佳的。例如,与其只关注熬夜的恶果,你不如这样考虑,“如果我现在就睡觉,那么我明天可以用这些金币去看一场电影”。

税收[]

假如你想延长集齐护甲、武器宠物的时间,那么你可以建立税收制度。你可以给自定义奖励标价,借助自定义奖励扣除一半你所获得的金币,或者制定规则——在使用宠物蛋孵化药水之前必须先出售一个同类物品。

Taxes

你也可以为自己在游戏中的某些行为支付一定的费用(如右图所示)。

例如,孵化宠物蛋须支付10金币。喂食宠物2金币。在客栈中休息10金币。重新购买一件装备须支付双倍货款。每分配一点属性点支付10金币。

治疗药水乘数[]

等级较高时,治疗药水的价格与获得的金币相比显得微不足道。你可以定制一个名为“购买治疗药水”的奖励,价格随着等级提高(e.g.等级×10),或已使用的治疗药水数量(e.g.使用次数^2)而增加,并在使用治疗药水时点击该奖励。

调整最大生命值[]

创建一个名为“挑战模式”的消极习惯。升级时点击挑战模式习惯,减少初始生命值。你想要多大难度,就点击多少次数。

除了创建负面习惯,另一种减少初始生命值的方法是在设定修改角色数值

减弱版调整最大生命值[]

假如你对调整最大生命值感兴趣,但完全死亡的惩罚太重,那么你可以采用惩罚较小的方式。你可以改变总生命值,但是提高最小生命值,而非减小最大生命值。

例如,生命值为0/50时人物会死亡,但是玩家可以假设10/50时人物死亡。这意味着生命值减小到10及以下时,你应该导航至设定页面。点击“设定”中的“修复角色数值”,将等级减少1级,将生命值设回50/50,减去所有经验值。这种方法与原版调整最大生命值的差别在于“死亡”。在此情况下,你失去经验值并降低一级,但你并不会丢失任何一件装备或金币(如果你更愿意失去金币,那你也可以给自己施加金币惩罚)。

生存模式[]

升级后,将你的生命值减少至升级前的数值。避免使用治疗药水及医者技能。看看你能坚持多久!当你将要死亡时,进行治疗并根据坚持时长给予自己奖励、惩罚或个人成就。参与Boss战时不建议使用此方法。

升级:减少生命回复![]

升级前,记录自己还剩多少生命值。一旦升级,就转到设定页面下的修复角色数值,将生命值设回升级之前的数值。这样生命值就不会回复,治疗药水就会更加珍贵。此外,如果你有多余的金币,这种方法就能起到金币回收的作用。

例如:假设你还剩10点HP,但你只需1点经验就能升级。那么你可以完成一个简单的待办事项,提升等级,让生命值回复到50/50。然后,转到设定菜单,将生命值设回10/50,如常继续游戏。

此挑战更简单的一个版本是回复一定比例由升级得到的生命值。例如,每次升级你可能只想回复一半所失去的生命值;在前例中,你可以将生命值设为30/50。

以上所有示例均可以通过此自定义脚本完成。你可以设定脚本,使自己在升级时仅自动回复一定量或一定比例的生命值,或者根本不回复生命值。

Boss任务[]

玩家不愿意完成的任务可能不具备足够的威胁性。如果消极任务的威胁增加,那么某些玩家或许更容易完成这些任务。玩家可以加入“迷你boss”任务。就每日任务而言,你可以增加此项每日任务及相应的习惯。每次错过每日任务,都承受来自相应习惯的伤害。如果完成了这项每日任务,就不要点击此习惯。

迷你boss示例:强大的巫师Jane Doe正在尝试戒烟。她添加了一个名为“每天抽烟5支及以下”的每日任务,并增加了一个叫做“抽烟超过5支:(”的消极习惯。第一天,她吸了6支烟。她没有点击这项每日任务,此外,她还点击了“-”号。这比只设置一项每日任务造成的伤害更多。第二天,她吸了4支烟。太好了!她点击了这项每日任务而没有点击对应的习惯。

就习惯而言,玩家可以多次点击“-”号,或添加多个习惯并点击每个“-”号一次。

以将它作为“boss任务”。假如玩家没有完成boss任务中的每日任务,那么他可以进入设置区域适当惩罚自己。

Boss示例:John Doe总是忘记写作业。他决定设置一项boss每日任务,名为“今天要写作业,否则像素小人就要受罚!”。第一天,John忘记做作业了,除了不点击每日任务外,他还进入设置菜单,减去了一半的金币并降了1。第二天,John想起来要写作业,他就勾选了每日任务。

(为了增加代入感,玩家可以给boss起一个危险的名字以将之游戏化。)

追踪个人目标[]

假如你受到公开责任的激励,那么你可以设置并追踪你的个人目标(示例)。这既是为你达到的目标所设立的非正式成就委员会,又是保持专注于当下目标的一种方法。

HabitRPG-green-check-mark

你可以为已完成的目标制作或使用自己的图形或图标。绿色对勾标记就是一个例子。

增加难度的挑战[]

Habitica中有一些挑战是专为增加游戏难度而设计的。Hard Mode公会主持了几项挑战,其聊天页面可能会有其他有用的想法。

如果你想让游戏难度成倍增长,那么酒馆的非官方挑战硬核挑战:“你中毒了!+”(Hardcore challenge : "You Are Poisoned ! +")会很适合你。它增加了全新的激励效果,甚至要求达到非常高的效率以维持生存。和任何挑战一样,如果你不想竞争宝石奖励,那么你可以退出挑战并修改任务,根据你的喜好增减难度。包括设置毒药、治疗药水、解药等。

完美日代币[]

鼓励自己多获得完美日,减少死亡次数!这些规则的组合可以营造独具挑战性的体验:

  • 每获得一次完美日,你就能得到一个代币(在奖励一栏中记录下来)。
  • 代币可用于购买治疗药水,或允许你使用技能。如果你没有代币,那就不能使用这些功能。
  • 每次死亡,都要添加至“死亡诅咒”集合。
  • 每次死亡都会阻止你做自己喜欢做的事情/吃自己喜欢吃的食物(例如,电子游戏、咖啡因)。
  • 如果你的死亡诅咒达到四个,那么你就必须放生宠物和坐骑
  • 从集合中移除一个诅咒的唯一方法是获得完美日。
  • 移除集合中的诅咒并不能获得代币。获得代币的唯一途径是在未受诅咒的状态下获得完美日。

无职业模式[]

此模式下不允许选择职业。达到10级时,退出职业系统。你的角色将无法拥有或使用技能,并且无法对自己释放增益魔法。这是因为不同的职业可以轻松升级、大量囤钱、快速捶死boss或治疗自己防止死亡;此模式禁止上述所有内容,将游戏难度提高了一个等级。

低体质模式[]

如果某天玩家发现自己需要更多动力摆脱坏习惯或完成每日任务,那么可以使用此自定义脚本将体质值设定为1,这样当他们点击坏习惯的“-”按钮或没有完成每日任务时,便会受到更多伤害。

此脚本将创建一个按钮,点击该按钮即可启动低体质模式,通过施加一个负面增益将体质值设定为1(此负面增益会于次日早晨任务结算后消失)。若开启当日发现该模式太过困难,那么再按一次按钮即可退出低体质模式。如果该模式能够激发玩家的积极性,那么他们可以定期使用该模式,或者只在特别需要完成某些任务时偶尔开启这种模式。

改变游戏机制[]

永久死亡[]

角色死亡后,删除或重置你的账户。

Danger zone

大量储备[]

Fines

充当不良行为罚款的奖励

你可以把金币作为记录得分的一种形式,而不是将它花掉。试着在一定时间内或达到特定等级之前取得最高的分数。你也可以利用定制奖励为坏习惯扣除金币。如果你改变或移除了死亡机制,那么你可以用它来替代生命值的减少。


大师连击[]

连击机制的拓展。创建一个名为“大师连击”的每日任务。一天结束时,只有当其他每日任务和习惯都是绿色或蓝色(取决于你希望难度有多大)时才能勾选它。其变体包括“所有每日任务均有三次及以上连击”,“所有习惯和每日任务均为绿色(或蓝色)并且连击数大于等于3”,以及“所有习惯/每日任务均为绿色/蓝色,连击数>=3,且待办事项清单为空”。

更简单的一个版本是创建一个名为“决心”的每日任务,一完成当天所有其他的每日任务,你就能勾选它。


决心

今日事,今日毕!

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你可以增加一项名为“决心<数字>”的待办事项并将其难度设置为困难,以获得更多动力。当你的“决心”每日任务达到待办事项中的连击数时你可以勾除此待办事项。你可以根据自己的偏好调整所需达到的连击数。完成这一待办事项后,你可以再添加一个新的,并以更高的连击数为目标。

随机的每日任务[]

玩家给“每X天重复”设定随机的数值。他们并不知道每天都会发生什么,这就增加了每日任务的随机性与新鲜感。对于重要的每日任务,你不会想这样做,但如果玩家想要在随机的日子里尽全力完成额外任务,那么此类惊喜可以帮助你获得动力。

基于概率的任务完成结果[]

RNG example

一个用六面骰子决定命运的例子。

如果你喜爱利用随机数生成某些成败因素的RPG,那么你可以将这种体验复制到Habitica中。自己找一个骰子(例如,六面骰子或D20),或借助random.org。然后创建一张结果表(参考右图)。每完成一项任务,就掷骰子决定结果。你可以利用此方法给予自己完成正面任务从而获得额外奖励的机会,或可能抵消坏习惯或错过日常的影响。

为方便设置,📜 Library of Tasks and Challenges公会发起了“Chance-Based Task Completion/Failure Outcomes”挑战,你可以轻松地将任务复制到自己的列表中。




勿忘我——清理那些积压的待办事项[]

一定要完成那些可怕的任务!待办事项拖得越久,你付出的代价就越高。此方法注重优先级和履行。

ForgetMeNot
  1. 创建一个含检查清单的新待办事项,即“积压工作”。给每一个积压的待办事项创建一个清单项目。一旦添加至“积压工作”清单,就将其从待办事项列表中删除。现在,你应该只拥有一个待办事项。
  2. 设置“最大进行数量”,例如5个。
  3. 从你的“积压工作”待办事项中选择该数量的清单项目,按照个人优先级排序,并给每一个选中的项目创建待办事项。然后从清单中移除这些项目。
  4. 完成所有非积压待办事项之后你才可以添加新的待办事项。
  5. 一旦完成了所有的非积压待办事项,就重复步骤3和4,开启新一轮循环。

提示:假如你已经完成了积压工作中的某一清单项目,那就勾选它。完成所有非积压待办事项之后,给该项已完成清单项目添加一个新的待办事项,直接勾选它,并从积压工作中删除该项目。积压工作中的某项任务变得紧迫,且其紧急程度超过其他所有任务的情况下可使用此方法。

提示:自定义奖励,完成1、3、5、10轮积压工作后点击该奖励以维持动力。

宾果游戏[]

宾果是这样一种游戏:寻找或孵化特定宠物坐骑的所有类型,或特定孵化类型下所有宠物或坐骑。如果你受到了公共责任的激励,那么你可以追踪自己的个人成就和进步(示例)。

宠物和坐骑[]

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你可以孵化某一宠物的全部十种形态。例如,“龙宾果”就是孵化每种颜色的宠物龙。90只一代宠物(正常掉落的宠物蛋中孵化的宠物,即非副本、非稀有的宠物)全部孵化后,你将获得官方驯兽师成就。

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宠物宾果示例——3种宠物的全部孵化类型

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你也可以完成坐骑(90只一代宠物全部喂养成坐骑后可获得官方坐骑大师成就)、副本宠物、副本坐骑的宾果游戏。

副本宠物[]

副本宠物、副本坐骑也可以用来做宾果游戏。例如,“刺猬宾果”即孵化所有颜色的刺猬宠物,“独角兽坐骑宾果”是收集所有颜色的独角兽坐骑,而“狮鹫三全大师”则是收集坐骑、宠物形态下所有颜色的狮鹫。你可以通过花费宝石购买宠物蛋、多次挑战相关副本或者将上述两种策略结合以完成副本宠物宾果。

颜色[]

你也可以孵化某一种颜色的全部九只一代宠物。例如,“暗影宾果”是指孵化所有的暗影宠物。同样地,坐骑、副本宠物以及副本坐骑也可以以这种方式收集。

重新孵化宠物[]

通常,每种类型的宠物只能孵化两次。将其喂养成坐骑之后你可以再孵化一只,而第二只宠物无法成长。

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当你孵化了所有某一种类或颜色的宠物,将它们全部喂养至坐骑,并且重新孵化了所有宠物之后,就达成了“三全宾果”(例如,“龙三全宾果”)。90种一代宠物全部重新孵化之后,你将获得三全大师称号

使用马厩钥匙之后可以叠加驯兽师、坐骑大师及三全大师成就

请参阅[]

  • 隐藏奖励物品扩展程序可隐藏治疗药水,在禁止用药水回血的个人强制性挑战中发挥协助作用。
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