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Allocatingpoints

When you have attribute points that need to be allocated, buttons will appear on your page and allow you to distribute them as you choose.

Habitica玩家有四種屬性: 力量, 體質, 感知, 智力. 玩家可以通過以下方式提升屬性 :

等級100以內,的玩家,每次升級,他們可以獲得1點可以自由分配的屬性。在10級解鎖屬性分配之後,可以在 屬性 點此在habitica中查看頁面分配。

玩家可以手動或者自動分配,共有三種分配模式可供選擇。


要更改已經分配的屬性點,玩家需要支付三個 寶石來使用 "更改職業"功能,這回歸還所有已分配屬性點並允許玩家重新選擇職業。

角色屬性編輯

計算編輯

五種不同的屬性來源合計計算得出每種屬性的數值。

等級編輯

HabitRPG-Level-Attribute-Bonus

Level Attribute bonus

每2個等級提供一個四種屬性各一點,向下取整,50點封頂。

(例如: 61級玩家獲得每種屬性30點,101級玩家和150級都獲得50點。)


裝備編輯

HabitRPG-Equipment-Attribute-Bonus

Equipment Attribute bonus

由你的裝備提供的屬性。

(例如: 木製法杖提供3點智力和1點感知。)


職業裝備獎勵編輯

HabitRPG-Class-Equip-Attribute-Bonus

Class Equip Attribute bonus

你的 職業有可以更有效的使用它的職業裝備,它們可以為對應的職業提供額外50%的裝備屬性。

(例如: 魔法師長袍提供2點智力,法師使用這件裝備則可以獲得3點智力加成)


屬性分配編輯

HabitRPG-Allocated-Attribute-Bonus

Allocated Attribute bonus

來自你的屬性分配的屬性點。


增益魔法編輯

HabitRPG-Buffs-Attribute-Bonus

Buffs Attribute bonus

來自成就技能的暫時性獎勵,持續到你的下一次任務結算。如果你在一個隊伍中,你可以獲得隊友的技能提供的增益魔法,也可以為你的隊友提供它們。你還可以通過完美日來獲得buff.

(例如:盜賊的職業用具技能可以為隊友提供提升感知的增益魔法。)


屬性上限編輯

在100級,玩家將獲得第100點可供自由分配的屬性點,在這之後,除了來自裝備和增益魔法的屬性之外,他們不會再獲得任何的屬性提升。升級也將不再提供屬性點。

在過去超過100級之後依然可以獲得可供分配的屬性點,但這些玩家如果選擇更換 職業,則只有100點屬性點可供分配。

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