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Allocatingpoints

When you have attribute points that need to be allocated, buttons will appear on your page and allow you to distribute them as you choose.

Habitica玩家有四种属性: 力量, 体质, 感知, 智力. 玩家可以通过以下方式提升属性 :

等级100以内,的玩家,每次升级,他们可以获得1点可以自由分配的属性。在10级解锁属性分配之后,可以在 属性 点此在habitica中查看页面分配。

玩家可以手动或者自动分配,共有三种分配模式可供选择。


要更改已经分配的属性点,玩家需要支付三个 宝石来使用 "更改职业"功能,这回归还所有已分配属性点并允许玩家重新选择职业。

角色属性编辑

计算编辑

五种不同的属性来源合计计算得出每种属性的数值。

等级编辑

HabitRPG-Level-Attribute-Bonus

Level Attribute bonus

每2个等级提供一个四种属性各一点,向下取整,50点封顶。

(例如: 61级玩家获得每种属性30点,101级玩家和150级都获得50点。)


装备编辑

HabitRPG-Equipment-Attribute-Bonus

Equipment Attribute bonus

由你的装备提供的属性。

(例如: 木制法杖提供3点智力和1点感知。)


职业装备奖励编辑

HabitRPG-Class-Equip-Attribute-Bonus

Class Equip Attribute bonus

你的 职业有可以更有效的使用它的职业装备,它们可以为对应的职业提供额外50%的装备属性。

(例如: 魔法师长袍提供2点智力,法师使用这件装备则可以获得3点智力加成)


属性分配编辑

HabitRPG-Allocated-Attribute-Bonus

Allocated Attribute bonus

来自你的属性分配的属性点。


增益魔法编辑

HabitRPG-Buffs-Attribute-Bonus

Buffs Attribute bonus

来自成就技能的暂时性奖励,持续到你的下一次任务结算。如果你在一个队伍中,你可以获得队友的技能提供的增益魔法,也可以为你的队友提供它们。你还可以通过完美日来获得buff.

(例如:盗贼的职业用具技能可以为队友提供提升感知的增益魔法。)


属性上限编辑

在100级,玩家将获得第100点可供自由分配的属性点,在这之后,除了来自装备和增益魔法的属性之外,他们不会再获得任何的属性提升。升级也将不再提供属性点。

在过去超过100级之后依然可以获得可供分配的属性点,但这些玩家如果选择更换 职业,则只有100点属性点可供分配。

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