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Rewards

The Rewards list.

每次玩家完成一个积极习惯,每日任务或者待办事项, 可以得到金币和银币用于购买奖励。奖励有两种类型:游戏中的奖励,例如装备;玩家自定义的奖励。

奖励是帮助养成和维持良好习惯的最好方式,所以不要吝啬,为自己设定大量的奖励然后购买它们吧。

在网页版的Habitica上, 技能栏位于奖励栏的下方,在解锁职业之后,玩家可以通过消耗魔法值来释放技能。 在手机上,技能可以通过在技能菜单中点击来使用。

物品商店编辑

Armor-Item-Store

Equipment rewards in the Item Store.

物品商店在玩家完成了第一个好习惯每日任务或者待办事项之后解锁。玩家可以通过点击来购买装备治疗药水

治疗药水售价25金币,购买后立即回复15点生命值

装备提升玩家的属性 (力量, 体质, 感知,和智力),更好的装备可以让你更有效率的探险。另一方面,获得它们也是促使你努力的动机之一。 每个职业都有基础套装。玩家角色初创时,购买一件战士的装备后,这件装备将从物品商店中移除。解锁并选择职业后,每购买一件职业装备,物品商店中的这件装备将会被一件相同部位的,属性更好且价格更高的装备替代。

一旦你买齐了你职业所有的最高级装备,你将获得对应职业的终极装备成就和奖章。每个职业都有对应的终极装备奖章,通过转职或者重生后购买其他职业的终极装备,你可以集齐全部四枚奖章。

特殊装备有时会在盛典时推出,并且在盛典期间可以在物品商店中购买。不同职业有不同的盛典装备,且只能购买自己当前职业的装备。这些装备不计算在终极装备成就之中。

如果你死了,你的一件装备将会损坏并消失,而后重新出现在物品商店之中,你需要重新购买才能使用它。

其他季节限定物品有时也会出现在物品商店中,例如可以改变队友角色形象的可以触发增益魔法的物品。 (Spooky Sparkles, Snowball, Shiny Seeds, Seafoam). 如果你获得了一个这类的增益魔法,对应的效果解除剂将会出现在你的物品商店之中,你可以购买它们来解除变形状态。

创建自定义奖励编辑

Rewards-example habitRPG

Some examples of custom rewards.

最终,如果你已经没有新的装备可以购买,你可以创建你个人的自定义奖励。自己为自己的良好行为设定奖励是一个激励自己的好办法。它也可以帮助你长期享受Habitica的乐趣。

寻找适合你的激励方式

你需要找出何种动机最能激励你。它可以是某个你一直想买的东西,例如一本书;或者一件你很想做,但却只能偶尔为之的事情,例如大保健。它也可以是业余时间的游乐和消遣。一些玩家将坏习惯列入奖励栏之中,当他们触发坏习惯时,金币将会被扣除。每个玩家都可以创造属于他自己的独特的奖励。

如果你需要一些例子和灵感,查看自定义奖励范例 和 Habitican Shared Task Lists

Reward-Edit

The reward editor.

变更价格编辑

点击“+”按钮来为你自己添加一个奖励。默认花费是10金币,点击奖励旁边的铅笔按钮来改变奖励的价格,可以涨价也可以降价。小数可以用来表示银币,比如0.5代表50银币。

添加说明编辑

在点击铅笔图标编辑奖励时,你还可以在额外注解文本框内为自定义奖励添加专属说明,让你的奖励看起来更加高大上。例如,将康师傅红烧牛肉方便面标注为人民带婊大会指定食品、康氏祖传皇家特供、秘制特调台湾浓汁风味非洲小水牛菲力烧肉块、搭配精选小麦粉过油面。你也可以编写其它说明,例如方便面的大小,袋装或者碗装。

添加Emoji表情编辑

你也可以添加emoji表情到你的奖励标题之中。图片可以让奖励看起来更有趣并且帮助你在视觉上快速区分它们。其它可用于标题的格式详见Markdown Cheat Sheet

添加标签编辑

标签可以通过点击铅笔图标来编辑添加。如果你有很多奖励需要被分类查看,标签会很有帮助。

添加多个奖励编辑

点击“多个添加”按钮,在弹出的窗口中一次性添加多个奖励,然后点击底部的 "+"按钮完成添加。

先选择标签,然后添加多个奖励,即可为它们同时添加标签。

确定合适的价格编辑

为你的奖励确定一个合理的价格是非常重要的。一个价格太低或太高难可能反而使你失去认真完成任务的动力。

Habitica支持丰富的自定义功能,所以玩家每天可以获得大量的金币奖励。获得金币多的玩家不一定很勤劳,反之获得少的也不一定懒惰。有些人将从起床到晚上刷牙所有事件都添加到Daily task,另一些人则只添加了一些需要一点激励或者需要accountability带来一点儿压力的任务。你可以根据自己的情况决定奖励的价格。

首先,你应该确定,你希望在努力多少天之后,能获得这个奖励一次。然后算出每天可以的金币数量,两者相乘得到合适的奖励的价格。

例如:

  • 上网 = 半天
  • 看一小时电视 = 一天
  • 看电影 = 一周
  • 大保健 = 三天半

你还可以在游戏内的装备奖励和自定义奖励之间建立比价关系,来决定自己需要努力多久才可以获得一件游戏装备。

另一些在计算时需要考虑的问题:

  • 我将存储金币来购买一个昂贵的奖励,还是购买许多小的奖励,或者两者皆想买?
  • 如果我完成我每天的所有任务,多久才能有钱购买的这个奖励?我是否在攒钱的同时每天都买一些小奖励?
  • 这个奖励是否是周期性的?在每日任务都完成的情况下,多久可以获得一次?
  • 游戏中的装备奖励和自定义奖励我该怎么选?(你并不能改变游戏中装备的价格,所以如果你两者都想要,你可以降低自定义奖励的价格;或者你可以提升自定义奖励的价格,同时提高任务的难度,进而每天获得更多的金币,使得装备奖励和自定义奖励之间的关系趋于平衡。)

排序奖励编辑

Rearranging Tasks

Rearranging a Task

拖动奖励条目来进行排序。点击向上箭头图标可将奖励挪动至最上方,按住ctrl键再点击箭头,可将奖励移动最下方。 点击垃圾桶图标来删除奖励。 


帮助按钮编辑

 帮助按钮位于奖励栏的右上角,点击它可以获得一些关于奖励的基本信息和如何自定义奖励的提示。再点一次可以隐藏提示。 


奖励栏编辑

HabitRPG-Rewards-Toggle

Rewards Toggle

“装备和技能”栏位于奖励栏的底部,点击它将只显示可用于的游戏内道具和可以释放的技能,而自定义奖励将被隐藏。 


历史奖励编辑

购买奖励的历史不会被记录。要查看最近购买物品的notifications,你可以使用bookmarklet来获取网站自从上次读取之后,出现的所有弹窗。

升级装备与自定义奖励编辑

把所有的金币都用于升级装备可能会带来意外的负面效果,尤其是当金币的数量有限时。更多信息可以见Tyler的博客文章 Don't forget about custom rewards。如果你有这方面的问题,你可以把游戏中的奖励与现实中小而适当的奖励相结合,可以在长期产生更好的效果。

通过自控来使用奖励编辑

使用金币购买奖励本身就是一种习惯,养成这种习惯对培养意志力很有效果。 从设定低价奖励开始,例如花费1金币玩30分钟游戏,你不会为这1金币踌躇。逐渐的增加购买奖励所需要的金币数量。最终,使用金币购买奖励将成为一个习惯。你也可以建立额外的每日任务或者习惯来提醒自己用金币来购买自定义的奖励。

另见编辑

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