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A pale red bubble displays a heart for health, followed by the words - 1.9 HP

Constitution reduces the amount of HP lost from bad habits or missed dailies.

体质 (CON) 是一个 影响生命值和防御利的的属性。它是医者的基本属性,战士的第二属性。

这个属性减少玩家从自己的任务中受到的伤害,例如负面习惯或者未完成每日任务,但不能减少从Boss收到的伤害。换言之Boss的伤害不管来自于队伍中的哪个玩家,都不能被体质减免。

任何职业的玩家都可以通过升级后的属性分配和装备来提升力量属性。 战士医者在穿着他们的职业装备时,可以从护甲和盾牌获得额外的体质加成。

战士可以使用技能威慑凝视,医者可以使用技能灵光护佑来使队友获得体质加成的增益魔法增加的体质数值取决于未处于增益状态时的体质值。同等体质值得情况下,医者的技能具有更强的效果。


公式编辑

体质减少从坏习惯和错过的每日任务中收到的伤害,错过的每日任务的伤害的数值可由以下三个数值相乘求得:

  • 任务难度:琐事, 0.2;容易, 2;中等 3;困难, 4。
  • 0.9747的任务价值次方。比如任务价值为10,第二个数值即0.9747的十次方。
  • 1 - (体质/250),这里体质的上限是225。



例如,错过的日常难度为中等,任务价值8,体质96,受到的伤害为 3 times 0.9747 to the power of 7 times left parenthesis 1 minus left parenthesis 95 divided by 250 right parenthesis right parenthesis, for a loss of 1.55 HP.



这是一些关于错过日常的伤害的例子:



难度 任务价值 体质 受到的伤害
琐事 8 95 0.1
简单 8 95 1.03
中等 3 15 2.67
困难 0 25 3.69



难度 任务价值 体质 受到的伤害
简单 0 6 2.00
中等 0 87 2.00
困难 0 128 2.00



难度 任务价值 体质 受到的伤害
简单 7 30 1.50
中等 23 30 1.50
困难 34 30 1.51

你可以尝试用这个网页来计算 This Simulator

完成部分清单条目的每日任务只会造成一部分伤害。另外这个公式不包括因为没完成任务从BOSS处受到的额外伤害。

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