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Task-value-graph

A Daily's value can be viewed by hovering your mouse over the rightmost point on the progress chart.

任务价值是指习惯, 每日任务, 或 待办事项的价值。它由任务的颜色代表,黄色是中立,橙色和红色代表负面,绿色和蓝色代表正面。任务价值影响坏习惯和未完成任务受到的伤害,完成任务获得的经验值金币以及一些技能

要查看任务的价值,点击图中红圈里的进度图标,鼠标悬停在图标最右侧的位置,此时显示的数字就是任务的价值。你也可以点击待办事项的进度图标,来查看所有清单条目的价值总和。

通过使用Data Display Tool, exported data,或者自制API脚本,可以查看任何任务的价值。当 habitica Issue #7561 问题被解决后,API documentation page将可以查看列表格式的任务价值数据。


任务颜色编辑

HabitsMenu

The different colors a task can have, ordered from highest to lowest value.

颜色粗略的暗示了任务的价值。新任务是黄色的,价值增加则逐渐变蓝,反之则逐渐变红。任务价值没有上下限,但任务价值超过一个范围之后,变化将不再产生实际影响。灰色任务也是有价值的,你可以通过数据展示工具来查看。

颜色 价值 转变颜色需要的连击数量
(不包括任务结算的调整)
浅蓝 大于 10 12 正面
蓝灰 介于 5 到 10 6 正面
绿 介于 1 到 5 1 正面
介于 -1 到 1 0 点击
介于 -10 到 -1 1 负面
介于 -20 到 -10 9 负面
深红 低于 -20 16 负面


任务价值的影响编辑

  • 任务价值上升,经验减少。
  • 任务价值上升,金币减少。
  • 任务价值上升,坏习惯和未完成任务时的伤害减少。
  • 任务价值上升,物品的掉落率减少,但当任务价值超过21.27后,掉率开始上升。
  • 任务价值上升,一些技能,例如法师的火焰爆轰,可以有更好的效果。

如何影响任务价值编辑

  • 完成一个好习惯(+)或者完成一个每日任务将增加任务价值。 暴击会影响增加的数量。 affect the magnitude of this increase.
    • 没有暴击的任务的价值增加是 0.9747^x,  x 代表任务当前的价值。两个例外情况是,当任务价值低于 -47.27, ,用-47.27替代x If the 任务价值高于21.27,用21.27替代 x
    • 任务价值越高,每次改变的量就越少。
  • 完成一个坏习惯(-)或者未完成一个每日任务将减少任务价值。减少的量与前一条目所列的增加的量相同。
  • 队任务使用特定技能,例如神迷目眩或致命一击,将增加任务的价值,但并不能影响挑战里的任务的价值。
  • 只具有好习惯或者坏习惯一方的习惯人物,在任务结算时任务价值将会被折半,当价值到达0.1的时候,结算后它将变为0。但当玩家 resting in the Inn时,任务价值不会因为结算而改变。
  • 任务价值的实际有效范围介于21.27~-47.27 ,任务价值显示工具显示的数值可能超过这个范围,但真实的任务价值最多到达21.27和-47.27,超过这个范围只是显示错误而已。

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